Manual do Participante

Para o melhor aproveitamento da guerra, é necessário que todos os participantes estejam cientes do que é a WarTube, suas regras e dicas de participação, para que no final das contas só restem boas risadas e poucos hematomas.

Se ainda não se inscreveu, leia o Manual abaixo e clique aqui. Se já se inscreveu, leia também porque revisamos e acrescentamos informações.

FUNCIONAMENTO DA GUERRA


As Guerras


1. A WarTube se baseia em histórias fictícias criadas pela organização, nas quais dois exércitos rivais lutam por determinados motivos.
2. A cidade de São Paulo é o local de todas as batalhas. A cidade será tratada como algum tipo de cenário fictício, mudando de acordo com a história apresentada.


Batalhas


1. As batalhas serão organizadas aproximadamente a cada dois meses.
2. Cada batalha ocorrerá em um local diferente de São Paulo.
3. A batalha se inicia sempre ao sinal dos líderes de ambos os exércitos.
4. A batalha só acaba quando todos os guerreiros de um exército forem derrotados.
5. Um guerreiro é derrotado quando sua arma quebra ou cair no chão. Ele deve então  deixá-la ali e se retirar do campo de batalha.
6. Caso os últimos guerreiros de ambos os exércitos perderem suas armas simultaneamente, a batalha estará empatada. O desempate será resolvido através de uma luta 1 x 1, na qual cada exército escolherá um único guerreiro para lutar. O exército cujo guerreiro vencer será o vitorioso.
7. Todos os participantes devem ajudar com a organização e limpeza do local no final da batalha.


Outros encontros


1. Os organizadores poderão realizar outros encontros fora as batalhas, para confraternização, treinamento, realização de torneios ou outros eventos convenientes.
2. Estes encontros podem ser abertos a todos os participantes ou apenas para um dos exércitos então organizados.
3. Com a realização de duelos e torneios, poderão ser elegidos cargos especiais e temporários dentro de cada exército.

Pontuação

1. Você ganha pontos: quando um novo participante se inscreve e informa que foi indicado por você; quando participa de uma batalha; quando participa de duelos e torneios.

2. Todos os participantes prensentes numa batalha ganharão pontos. Os guerreiros do exército vencedor ganharão mais pontos que o outro exército. Todos os guerreiros de um mesmo exército que estejam presentes ganharão a mesma quantidade de pontos.
3. Você não ganha os pontos da batalha caso não esteja presente nela, mesmo que tenha se inscrito no exército.
4. Um Ranking frequentemente atualizado mostrará todos os participantes registrados. O Ranking estará organizado de forma descrescente, com o guerreiro que tiver mais pontos no topo.
5. Os guerreiros com maior pontuação terão a chance de, por exemplo, adquirir cargos especiais e liderar seus exércitos.


REGRAS

Armadura e a arma

1. Armaduras e armas devem ser feitos somente de papelão! Não será permitido nenhum outro tipo de material.
2. O papelão usado na arma não deve ser duro demais a ponto de poder machucar seriamente outros participantes.
3. Materiais que auxiliem a manter o papelão no lugar como barbantes e fitas adesivas são permitidos. Basta que tais materiais não tornem o papelão duro a ponto de machucar, principalmente no caso da arma.
4. Escudos são acessórios opcionais, mas devem seguir as mesmas orientações citadas acima.
5. A Armadura deve ser marcada com a cor do exército do participante. Vermelho para Filhos de Musashi e Preto para Cavaleiros Jedi. Se possível, pede-se que o participante use roupas no mesmo padrão de cor.

Participação

1. A batalha só começa após o sinal dos líderes de ambas as tropas.
2. O soldado “morre” quando perde sua arma, tendo ela quebrado ou caido de sua mão.
3. Não são permitidos ataques diretos às genitais, cabeça ou seios (no caso de mulheres). Evite causar machucados desnecessários e graves. Os participantes que forem avistados com tais atitudes serão retirados da batalha.
4. Não é permitido ataques a inimigos desarmados (mortos) ou que estejam se retirando da batalha.
5. Só é permitido atacar usando a arma em punho. Agarrões e investidas com o próprio corpo não são permitidos.
6. Ao sinal de qualquer participante machucado, aliado ou não, o mesmo deve ser levado para longe do campo de batalha.
7. A batalha acaba quando o último soldado de um dos exércitos perde sua arma (morre). O exército que ainda tiver guerreiros vivos será o vencedor da batalha.
8. Caso os últimos guerreiros de ambos os exércitos perderem suas armas simultaneamente, a batalha estará empatada. O desempate será resolvido através de uma luta 1 x 1, na qual cada exército escolherá um único guerreiro para lutar. O exército cujo guerreiro vencer será o vitorioso.
9. Todos os participantes devem ajudar com a organização e limpeza do local no final da batalha.


DICAS

Hidratação e Alimentação

Apesar do evento começar às 17:00h, um horário com pouca incidência de sol, o exercício físico de guerrear irá exigir que o guerreiro esteja previamente muito bem nutrido e hidratado. É aconselhado que leve em uma bolsa/mochila alguns recursos extras tais como barrinhas de cereais e garrafas d’agua, ou para os mais afoitos… um bom frango assado, farofa e coca-cola quente.

Participação segura

Apesar de ter o nome de “guerra” não queremos ter nenhum morto ou ferido, por isso evite utilizar tubos cuja o material seja duro demais. De forma ALGUMA coloque objetos pesados dentro dos tubos. Caso encontre algum participantes utilizando o tubos de má fé, avise à equipe organizadora.

Invista em sua armadura, ela poderá diminuir os impactos dos ataques inimígos.


Dicas finais

Todos são amigos e querem se divertir, não deixe que algumas tubadas tirem o seu bom humor e não leve nada para o lado pessoal.

Leve tudo na esportiva e aproveite !

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